ここに記載されているのは一般的なテキサス・ホールデムのルールですが、ゲームによっては変則的なルールが存在する可能性があることを認識しておいてください。**ベットを行う前にゲームのルールを理解し確認した上でプレイをしてくださいね。ルールの理解や確認はプレイヤーの責任となります** なお各ゲームのルールはゲームのページで「ヘルプ」および「ペイテーブル(もしくは出金表)」のアイコンをクリックするとご覧いただけます
ゲームの目的
プレイヤーはディーラー(親)と共にプレイし、5枚の手札(自分のカード2枚と全プレイヤー共通の5枚の場札から選んだ3枚)でハンド(役)を作ります。そこでディーラーよりも強いハンドを作りあげることが目的です。ディーラーは少なくとも1つペアを持っていないとゲームを降りなければなりません。しかしプレイヤーはフロップの前、リバーの前、そして最終的にディーラーの手札2枚が明かされる前に、同額のアンティおよびブラインドベットを行う必要があります。その際プレイヤーは、プレイベットで1回レイズする機会が3度あります。早くレイズすればするほど、リスクも勝ちも大きくなります。ゲームをさらに楽しくする、オプションのトリップスボーナスベットも用意されています。
ゲームのルール
アルティメット・テキサスホールデムは一般的なテキサスホールデムポーカーの変則版です。アルティメット・テキサスホールデムは他のプレイヤーとではなくハウスと対戦する、という点においてテキサスホールデムと異なります。
アルティメット・テキサスホールデムではプレイヤーに配られた2枚の手札と他のプレイヤーと共通の5枚の場札のなかから計5枚のカードを使って、出来るだけ強いハンドを作ることによりディーラーのハンドを負かすことが狙いです。
アルティメット・テキサスホールデムのテーブルには同時に何人でも参加できます。各プレイヤーが利用できるのはテーブルの一席のみです。
アルティメット・テキサスホールデムはジョーカーを抜いた52枚からなる一組のトランプカードを使用します。カードは各ラウンド後にシャッフルされます。
ラウンドの始めに、プレイヤ―はアンティの位置にベットを置きます。プレイヤーのアンティベットが置かれると、システムによって自動的に同額のブラインドベットが置かれます。
ディーラーはプレイヤーに表向きに2枚、ディーラーには裏向きに2枚のカードを配ります。短い休止の後、ディーラーはテーブルの真ん中に表向きに3枚の共通カード(「フロップ」と呼ばれます)を配ります。休止の後、ディーラーは残りの2枚の共通カード(「ターン」および「リバー」と呼ばれます)を配ります。
プレイヤーとディーラーはそれぞれの手札と共通の場札を使い、5枚のカードでより強いハンドを作り上げます。
ゲーム途中での休止の間、プレイヤーは「プレイ」するか「チェック」するかを決められます。勝者を決定するため、使える7枚のカードのうちの5枚を使って最も強いハンドが作られ、プレイヤーおよびディーラーと比較されます。
サイドベット各種
トリップスベット
トリップスベットはオプションのサイドベットで、プレイヤーはラウンド開始前にベットできます。プレイヤーの最終的なカード5枚によるハンドがスリーオブアカインド(スリーカード)、もしくはそれより強ければトリップスベットでの勝ちとなります。
トリップスベットはプレイヤーのアンティが受理された後に、点滅している「トリップス」の位置に行います。プレイヤーのハンドがスリーオブアカインド、もしくはそれ以上であった場合、トリップスにおいての勝ちとなります。
ベットはすべて賭け時間終了前までに行われなければなりません。賭け時間が終了するとディーラーはカードの分配を開始します。ゲームのラウンド中、プレイヤーには選択の機会が与えられますが、これらの選択はプレイヤーのトリップスベットの結果には影響しません。
ラウンドの最後にディーラーは自身のカードをすべて表向きにして結果を発表します。
ハンド各種
個々のカードは数字の大きい順(降順)に高順位となります。つまり、エース(最高または最低)、キング、クイーン、ジャック、10、9、8、7、6、5、4、3、2の順です。
エースはA、K、Q、J、10のストレートの時は最高で、5、4、3、2、Aのストレートの時は最低順位となります。
各種ハンドを支払い額の多いものから少ないものの順にすると次の通りになります。
- ロイヤルフラッシュ すべて同じマークでエース、キング、クイーン、ジャックおよび10がそろっているストレートフラッシュのこと。
- ストレートフラッシュ すべて同じマークで数字が5つ順番に並んでいるハンドのこと。例)すべてハートで9、8、7、6、5
- フォーオブアカインド(フォーカード) 同じ数字が4枚と他の数字とでなるハンドのこと。例)プレイヤーのハンドに4枚のエースが含まれている場合。 高順位の4枚は低順位の4枚に勝ります。
- フルハウス 同じ数字が3枚と、別の同じ数字が2枚揃っているハンドのこと。例)キング3枚と6が2枚。 2組のフルハウス間では高順位の3枚を持っている方が勝ちとなります。
- フラッシュ 同じマークが5枚揃っているが、順番ではない場合。例)5枚のカードがすべてクラブの場合。 2組のフラッシュ間では高順位のハンドかどうかを比べます。つまり、それぞれの最高順位のカードを比べて勝者が決定されます。もし両者の最高順位カードが同じだった場合、2番目に高い順位のカードが比べられ、差異がつくまで同様にして比較されます。
- ストレート 少なくとも2つのマークが混ざっていて、数字が5つ順番に並んでいるハンドのこと。例)2つまたはそれ以上のマークで9、8、7、6、5と揃っている。 2組のストレートはそれぞれのハンドの最高順位のカードを比べて順位づけられます。マークは順位の決定には使われないため、最高順位のカードが同じ2組のストレートは同順位となります。
- スリーオブアカインド 同じ数字が3枚、そして残りの2枚がそれぞれ別の数字であるハンドのこと。例)キングが3枚ある場合。 高順位のスリーオブアカインドが低順位のスリーオブアカインドに勝ります。二つのハンドが同順位のスリーオブアカインドを持つ場合、キッカーを比べて決着をつけます。
- ツーペア 同じ数字で2枚、のペアがそれぞれ別の数字で二組あり、残りはそれらとは違う数字のものとでなるハンド。例)エース2枚とキング2枚。 ツーペアを含むハンドを順位づけるには、まずそれぞれの高順位のほうのペアを比べ、高いほうが勝ちとなります。高順位のペアが両者とも同じだった場合、2番目のペアを比べます。両者が同じ2ペアを持っていた場合、キッカーを比べて決着をつけます。
- ペア 同じ数字が2枚あり、残りの3枚はすべて違う数字でなるハンド。例)キング2枚。 ペアは出金を受けられるなかで最も安いハンドです。高順位のペアは低順位のペアに勝ります。2者が同じペアを持っている場合、キッカーを降順に比べて勝者を決定します。
- ハイカード 上記のどのハンドにもならない5枚だった場合。原則的にどのハンドにもならず、このプレイヤーのカードで意味を成すのは最高順位のカードのみです。
ゲームの結果
ディーラーはペアかそれ以上を持っていなければゲームを降りなければなりません。
ディーラーのハンドとプレイヤーのハンドを比べます。
- ディーラーのハンドの方が良かった場合、アンティ、プレイ、ブラインド各ベット、およびサイドベットの全てを失います。
- プレイヤーのハンドの方が良かった場合、アンティ、プレイ各ベットが1:1で支払われ、ブラインドベットはブラインドの出金ルールに基づいて支払われます。
- プレイヤーとディーラーが引き分けた場合、アンティ、プレイ、ブラインド各ベットがプレイヤーに戻されます(「プッシュ」)。
ディーラーがハンド不十分のためゲームを降りた場合、アンティベットはプレイヤーに戻されます(「プッシュ」)。また、プレイヤーのハンドとディーラーのハンドを比べて、プレイヤーにプレイおよびブラインドの出金があるかどうかの判断がなされます。
- プレイヤーのハンドがディーラーのハンドよりも高順位の場合、プレイヤーのアンティはプレイヤーに戻され(「プッシュ」)、かつプレイヤーは出金表に基づいてプレイおよびブラインドの出金を受け取ります。
- ディーラーのハンドがプレイヤーのハンドよりも高順位の場合、プレイヤーのアンティベットはプレイヤーに戻されます(「プッシュ」)が、プレイヤーへのプレイおよびブラインドの出金はありません。
- プレイヤーのハンドとディーラーのハンドが同順位の場合、プレイヤーのアンティ、プレイおよびブラインド各ベットはプレイヤーに戻されます。
トリップスベットはディーラ―のハンドが明らかにされてから清算されます。プレイヤーへのトリップスの出金はプレイヤーのハンドの順位、およびトリップスの出金表に基づきます。実際のゲーム結果(プレイヤーがディーラーに勝ったか負けたか)はプレイヤーへのトリップスの出金には影響しません。プレイヤーはプレイまたはフォールドの選択をしたかどうかに関わらず、トリップスベットに勝てる可能性があります。
出金
ブラインド
ハンドへの出金
ロイヤルフラッシュ 500:1
ストレートフラッシュ 50:1
フォーオブアカインド 10:1
フルハウス 3:1
フラッシュ 1:5:1
ストレート 1:1
スリーオブアカインド、もしくはそれ以下 プッシュ
トリップス
ハンドへの出金
ロイヤルフラッシュ 50:1
ストレートフラッシュ 40:1
フォーオブアカインド 30:1
フルハウス 8:1
フラッシュ 7:1
ストレート 4:1
スリーオブアカインド 3:1
アンティベットの出金は 1:1
プレイベットの出金は 1:1
不具合の場合はすべての賭け金およびプレイが無効となります。
プレイヤーへの還元率
プレイが問題なく完了した場合、理論上でのプレイヤーへの還元率は以下の通りです。
・メインベット全体:99.47%
・最初のメインベット97.82%
・トリップスボーナスベット96.50%
賭け方
「賭け制限」のパネルにテーブル全体で受け入れ可能な、最低および最高賭け金額が表示されます。
プレイヤーがゲームに参加するには、ベットに必要となる十分な資金を所有していなければなりません。プレイヤーは自身の残高をスクリーン上の「残高」で確認できます
画面上の「信号」がゲームの現在の状況を示しており、プレイヤーがベットできる時(青信号)、ベット締め切り間近な時(黄信号)、ベット受付終了時(赤信号)を表しています。
プレイヤーはチップ表から、ベットしたいそれぞれの額のチップを選択できます。現残高以下の額面のチップのみが選択可能となります。この画面表示はベット受付時間が残っている間のみ点灯しています(信号が青もしくは黄)。
チップを選択したら、テーブル上のアンティと表示されている場所をクリックまたはタップして、サイドベットをする場合は、ともに賭けます。ベットを行う部分をクリックまたはタップする度に、ベットの額が選択したチップの額ごとに、もしくはプレイヤーが選択したベットの種類の上限額まで増加します。上限額までベットすると、そのベットではそれ以上の賭け金を受け付けることはできません。そして、プレイヤーに対して上限額に達したことを知らせるメッセージがベットの上部に表示されます。
ご注意ください:ベットを行った後、ベット受付時間がまだ残っている間はブラウザの画面を最小化したり他のタブを開いたりしないでください。このような行為はゲームを放棄したとみなされ、従って該当のベットはそのゲームでは受付拒否となります。
「ダブル(2x)」ボタンを使うと手早くベットを2倍にできます。このボタンは何らかのベットを行った後で使用可能となります。
「ダブル(2x)」ボタンを使うと上限額までベットを2倍にできます。
ベットを2倍にできるのは一度だけです。
「リピート」ボタンを使うと前ラウンドのゲームで行ったベット全てを繰り返すことができます。
「戻す」ボタンを使うと、最後に行ったベットを取り消します。
「戻す」ボタンを連続してクリックまたはタップすることにより、行われた時と逆の順番で(最後に行われたベットから)1つずつベットを取り消すことができます。ベットを取り消すことができるのはベット受付時間内のみですのでご注意ください(青または黄信号)。
「ベット総額」表示は現ラウンドでの全ベットの総額を表しています。
選択
プレイヤーにカードが配られた後、プレイヤーのカードの組み合わせ、および「選択」ウィンドウが表示されます。
プレイヤーは自身のアンティにプレイ4xもしくはプレイ3x するか、もしくはチェックするかを選ばなければなりません。プレイ4xまたはプレイ3xを選んだ場合、そのゲーム中にはそれ以上何かを選択する機会はありません。そしてプレイベットの位置に該当する額のチップ(アンティ4xまたはアンティ3x)が置かれます。チェックを選んだ場合、そのゲーム中に更に選択の機会があります。選択受付時間内に選択を行わなかった場合、プレイヤ―のハンドは自動的にチェックされます。賭け時間の表示に「自動チェックされました」のメッセージが表示されます。
3枚の共通カード(「フロップ」と呼ばれます)が明かされます。プレイヤーが先ほどの段階でチェックを選んでいた場合、プレイ2xもしくはチェックかを選ぶことができます。プレイx2を選んだ場合、そのゲーム中にはそれ以上何かを選択する機会はありません。そしてプレイベットの位置に該当する額のチップ(アンティ2x))が置かれます。チェックを選んだ場合、そのゲーム中に更に選択の機会があります。選択受付時間内に選択を行わなかった場合、プレイヤ―のハンドは自動的にチェックされます。賭け時間の表示に「自動チェックされました」のメッセージが表示されます。
最後の2枚の共通カード(「ターン」と「リバー」と呼ばれます)が明らかにされます。前段階でチェックを選んでいた場合、プレイ1xもしくはフォールドを選択できます。プレイヤーがプレイ1xを選んだ場合、該当額のチップがプレイベットの位置に置かれます。フォールドを選んだ場合、プレイベットは行われず、プレイヤーはアンティおよびブラインドベットを失います。
選択受付時間が終了しても、プレイヤーがプレイ1xもしくはフォールドの選択を行っていない場合、プレイヤーのハンドは自動的にフォールドされ、全てのベットを失います。賭け時間の表示に「自動フォールドされました」のメッセージが表示されます。
ゲーム番号
各ゲームは固有の「ゲーム番号」で識別されます。
この番号はそのゲームがGMT(グリニッジ標準時)での何時何分何秒に開始されたかを表しています。ある特定のゲームに関してカスタマーサービスにお問合せされる場合は、このゲーム番号(もしくはゲーム番号のスクリーンショット)を参照としてお使いください。
エラーへの対処
ゲーム、賭けシステム、ゲーム手順に何らかのエラーがあった場合、そのゲームはディーラーが担当者に報告する間一時停止されます。プレイヤーは他のプレイヤーと共にチャット、もしくはスクリーン上のポップアップメッセージにより、問題が調査中であることを通知されます。担当者が即座にエラーを解消できる場合、そのゲームは通常通り続けられます。即座に解消することができない場合、そのゲームはキャンセルとなり、最初のベットはそのゲームに参加したプレイヤー全員に返金されます。