Le regole qui elencate sono le regole di gioco standard per Caribbean Stud Poker, tuttavia è importante consultare le regole specifiche che possono esistere per le varianti del gioco. È responsabilità di ciascun giocatore verificare la propria comprensione delle regole del gioco prescelto prima di piazzare le scommesse. È possibile accedere a regole specifiche per ogni gioco facendo clic sulle icone "Guida" e "Tabella dei pagamenti" mentre il gioco è aperto.
Obiettivi del gioco
I giocatori ricevono cinque carte ciascuno e competono contro il banco che deve avere un asso e un re o una carta di valore superiore per qualificarsi. I giocatori devono decidere se rilanciare o foldare prima che la mano completa del banco venga rivelata.
Il Jackpot progressivo offre sia un premio del jackpot progressivo di alto livello che un valore crescente per una scala reale, più una serie di premi fissi più bassi per un divertimento ancora maggiore per le mani da una scala reale fino al tris.
Regole del gioco
Caribbean Stud Poker è una variante del popolare Texas Hold'em. Caribbean Stud Poker differisce dal Texas Hold’em in quanto i partecipanti giocano contro il tavolo piuttosto che contro altri giocatori.
Lo scopo del Caribbean Stud Poker è di battere il banco ottenendo la miglior mano possibile da cinque carte.
Un numero illimitato di giocatori può giocare contemporaneamente su un tavolo di Caribbean Stud Poker e ogni giocatore può prendere solo un posto al tavolo.
Caribbean Stud Poker si gioca con un mazzo standard di 52 carte (i jolly sono esclusi). Una partita viene giocata solo con un mazzo di carte e le carte vengono mischiate dopo ogni round di gioco.
Per iniziare il gioco, piazza la tua puntata iniziale nel punto Ante. Il mazziere distribuirà cinque carte scoperte e una carta scoperta più quattro carte coperte a se stesso.
È necessario decidere se CHIAMARE o FOLDARE. Scegli CHIAMATA per continuare il round piazzando una scommessa pari al doppio del tuo ante. Scegli FOLD per terminare il round, quindi rinunciare al tuo ante.
Dopo aver preso la tua decisione, il mazziere rivelerà le sue quattro carte rimanenti.
Per decidere il vincitore, la mano più alta che può essere formata dalle tue cinque carte viene determinata e confrontata con la mano del banco.
Side Bets
5+1 BONUS
La scommessa 5 + 1 BONUS è una scommessa opzionale. Vinci sulla tua scommessa 5 + 1 BONUS quando le tue cinque carte più la prima carta scoperta del banco possono creare una mano di poker di cinque carte, tris o meglio.
All'inizio di un nuovo round di gioco, ti verrà data la possibilità di piazzare una scommessa 5 + 1 BONUS dopo aver piazzato una scommessa Ante che è uguale o superiore all'importo minimo. Dopo che il tuo Ante è stato accettato, il punto di scommessa 5 + 1 BONUS sarà abilitato e lampeggerà.
Tutte le scommesse devono essere piazzate prima della scadenza del tempo. Una volta scaduto il tempo, il mazziere distribuirà 5 carte scoperte al giocatore e la prima carta scoperta al mazziere.
Devi quindi prendere una decisione su CHIAMARE o FOLDARE, ma questa decisione non influirà sul risultato della tua scommessa 5 + 1 BONUS.
Alla fine del round, il banco girerà tutte le sue carte scoperte e annuncerà il risultato.
Scommessa jackpot
La scommessa jackpot è una giocata opzionale che ti consente di vincere una parte del jackpot progressivo di grandi importi! L'ammontare del jackpot progressivo cresce costantemente nel tempo in base a quante più scommesse jackpot vengono piazzate dai giocatori in diversi casinò partecipanti. Alla fine, il jackpot viene sbloccato quando un giocatore, che ha piazzato una puntata del jackpot su un tavolo partecipante, ottiene un Scala Reale.
Tutti i giocatori che hanno effettuato una giocata del jackpot nel round di gioco vincente condividono l'importo totale del jackpot progressivo. L'ammontare della quota potenziale del jackpot progressivo si basa, quindi, su tutte le scommesse jackpot piazzate dai giocatori ai tavoli di gioco partecipanti nel round corrente.
La giocata del jackpot opzionale ti consente anche di vincere un premio aggiuntivo di un importo fisso quando ottieni personalmente una mano di tris o meglio!
All'inizio di un nuovo round di gioco, piazza la tua giocata del jackpot opzionale nel campo circolare denominato "JACKPOT", dopo che hai piazzato la tua scommessa ante e prima che scada il tempo.
Una volta accettata, la tua puntata sul jackpot verrà aggiunta all'importo totale del jackpot progressivo. Ogni giocatore partecipante piazza la scommessa del jackpot nella valuta utilizzata nel suo casinò e l'importo corrente del jackpot progressivo, unitamente alla quota potenziale del jackpot progressivo, sono visualizzati nella sua valuta nella tabella dei pagamenti di JACKPOT. Quando vinci una parte del jackpot progressivo, sarai pagato nella tua valuta.
I premi fissi per ottenere una buona mano (dal tris alla scala reale) vengono visualizzati anche nella tua valuta.
La tua decisione di CHIAMARE o FOLDARE la tua mano non influisce sulla tua possibilità di vincere una quota del jackpot progressivo nel round di gioco.
Se il round di gioco viene annullato, la tua puntata jackpot verrà rimborsata insieme alle altre tue scommesse. Se hai tenuto una potenziale mano vincente, secondo la tabella dei pagamenti di JACKPOT in un round di gioco annullato, la decisione di compensare manualmente l'utente verrà presa dal fornitore del gioco.
Combinazioni Vincenti
Le singole carte sono classificate in ordine decrescente: asso (alto o basso), re, regina, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2.
Un asso può essere la carta con il valore più alto in una scala di A, K, Q, J, 10 o la carta con il valore più basso in una scala di 5, 4, 3, 2, A.
Possibili mani con i pagamenti dai più alti al più basso:
- Scala Reale è una scala reale che coinvolge Asso, K , Q, J e 10 tutti dello stesso seme.
- Scala a colore è una mano che contiene cinque carte in sequenza, tutte dello stesso seme, ad esempio: Nove, Otto, Sette, Sei e Cinque, tutti i cuori.
- Poker è una mano che contiene tutte e quattro le carte di un grado e qualsiasi altra carta. Ad esempio, quattro Assi nella tua mano sarebbero Poker. La combinazione con le carte di livello più alto sconfiggono quelle di rango inferiore.
- Full è una mano che contiene tre carte corrispondenti ad un valore e due carte corrispondenti ad un altro valore. Ad es. tre re e due sei. Tra due case piene, vince quella con le tre carte più alte.
- Flush è una mano in cui tutte e cinque le carte sono dello stesso seme, ma non in una sequenza, ad es. cinque carte che sono tutte Cuori. Due Flush vengono confrontate come se fossero mani di carte alte; la carta più alta di ciascuna viene confrontata per determinare il vincitore. Se entrambe le mani hanno la stessa carta più alta, viene confrontata la seconda carta più alta e così via fino a quando non viene trovata una differenza.
- Scala è una mano che contiene cinque carte sequenziali in almeno due semi diversi, ad es. Nove, Otto, Sette, Sei e Cinque in due o più semi. Due Scala sono classificati confrontando la carta più alta di ciascuno. Due Scala con la stessa carta alta hanno lo stesso valore, poiché i semi non sono usati per classificarli
- TRIS è una mano che racchiude tre carte dello stesso valore, più due carte che non sono di questo valore o uguali tra loro. Ad esempio, un giocatore con tre Re in mano avrebbe Tris. Tris di valore superiore, sconfigge il Tris di valore inferiore. Se due mani contengono tre carte dello stesso valore, i Kickers vengono confrontati per lo spareggio.
- Doppia Coppia è una mano che contiene due carte dello stesso valore, più due carte di un altro valore (che corrispondono l'un l'altro ma non la prima coppia), più qualsiasi carta non di entrambi i gradi. Un esempio sarebbe avere due Asso e due Re. Per classificare due mani contenenti entrambe due coppie, viene prima confrontata la coppia più alta di ciascuna e vince la coppia più alta. In caso di più doppie coppie vince quella con la coppia più alta. Se hanno la coppia di maggior valore uguale, vince il punto con la seconda coppia più alta. Se ancora non bastasse o si divide o si va al confronto del kicker e nel caso di ulteriore parità al colore in ordine della coppia più alta, di quella più bassa e infine del kicker.
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Coppia Una coppia è formata da due carte di stesso valore e da altre 3 carte di diverso valore. n caso di più coppie vince quella di maggior valore. Se sono uguali le coppie, si divide.
Si può decidere inoltre di confrontare i kicker e nel caso di ulteriore parità il colore della carta più alta.
- Carta isolata o carta alta Questo punto, in inglese high card (carta alta) o no pair (nessuna coppia), ha diversi nomi. Comunemente corrisponde all'espressione "avere nulla", o "avere niente", "nessun punto" ecc. Esso è composto da 5 carte di seme diverso tutte di valore diverso e non in sequenza. In caso di più mani di "carte isolate" vince quella con la carta più alta. Se questa è uguale o si divide o si va al confronto dei kicker e nel caso di ulteriore parità al colore della carta più alta.
Risultati
Il banco deve avere almeno un re o una carta migliore per qualificarsi.
In altre parole, la mano di qualificazione più bassa sarebbe Asso, K, 4, 3, 2; e la mano più alta non qualificante sarebbe A, Q, J, 10, 9. Se il banco non si qualifica, vinci anche soldi per la tua scommessa.
Se il banco si qualifica e batte la tua mano, perdi sia la tua scommessa ante che quella call.
Se il banco si qualifica e tu vinci, vinci anche soldi per la tua posta.
Se sei il rivenditore, sia la tua scommessa ante che call vengono restituite (push).
Payouts
CALL
Hand Payout
Scala Reale 100:1
Scala a colore 50:1
Poker 25:1
Full 10:1
Flush 7:1
Scala 5:1
Tris 3:1
Doppia coppia 2:1
Una coppia o meno 1:1
5+1 BONUS
Hand Payout
Scala Reale 1000:1
Scala a colore 200:1
Poker 100:1
Full 20:1
Flush 15:1
Scala 10:1
Tris 7:1
JACKPOT
Hand Payout
Scala Reale 100% of Jackpot*
Scala a colore 2500
Poker 250
Full 50
Flush 25
Scala 10
Tris 3
* Il jackpot progressivo, indicato nella tua valuta, è il primo premio condiviso tra tutti i giocatori che hanno effettuato una puntata jackpot nel round di gioco vincente.
I premi che puoi vincere individualmente per una mano di Tris o meglio (fino a una Scala a colore) sono indicati nella tua valuta.
Ante bet payout è 1: 1.
Il malfunzionamento annulla tutti i pagamenti e le giocate
Rientro al Giocatore
La percentuale teorica ottimale di rientro al giocatore è del 96,30%.
La percentuale teorica ottimale di rientro al giocatore sulla scommessa totale è del 98,19%.
La percentuale teorica ottimale di rientro al giocatore per la scommessa 5 + 1 BONUS è 91,44%.
La percentuale di ritorno teorico rientro per la puntata di JACKPOT è 81,84%.
Piazzare una Scommessa
Il pannello BET LIMITS mostra le puntate minime e massime consentite sulla tabella in totale.
Per partecipare al gioco, devi disporre di fondi sufficienti per coprire le tue scommesse. Puoi vedere il tuo SALDO attuale sul tuo schermo.
Il SEMAFORO indica lo stato corrente nel round di gioco informandoti su quando puoi scommettere (luce VERDE), quando il tempo di puntata è quasi finito (luce GIALLA), e quando il tempo di puntata è scaduto (luce ROSSA).
IL DISPLAY DELLE CHIP consente di selezionare il valore di ogni chip che si desidera scommettere. Saranno abilitati solo i gettoni di tagli che possono essere coperti dal tuo saldo corrente. Questo display sarà illuminato solo per l'uso quando rimane tempo per puntare (la luce è verde o gialla).
Una volta selezionata una chip, piazza la tua scommessa semplicemente cliccando / toccando il punto delle scommesse sul tavolo da gioco con l'etichetta Ante o con la scommessa laterale desiderata (se applicabile). Ogni volta che clicchi / tocchi il punto di scommessa, l'importo della tua scommessa aumenta del valore del gettone selezionato o fino al limite massimo per il tipo di scommessa che hai selezionato. Una volta che hai scommesso il limite massimo, non saranno accettati fondi aggiuntivi per quella scommessa, e un messaggio comparirà sopra la tua puntata per informarti che hai raggiunto il massimo
NOTA: Si prega di non ridurre ad icona il browser o aprire altre schede nel browser mentre il timer è in funzione e si hanno scommesse piazzate sul tavolo. Tali azioni saranno interpretate come se il gioco venisse abbandonato e le tue scommesse saranno quindi rifiutate per quel particolare round di gioco.
Il tasto RADDOPPIA(2x) ti permette di raddoppiare rapidamente la tua scommessa. Questo pulsante è abilitato dopo che hai piazzato qualsiasi giocata.
Il pulsante RADDOPPIA (2x) consente di raddoppiare la scommessa fino al limite massimo.
Puoi raddoppiare la tua scommessa una sola volta.
Il pulsante RIPUNTA ti consente di ripetere tutte le puntate del round precedente.
Il pulsante RIMUOVI rimuove l'ultima scommessa che si gioca.
È possibile fare clic ripetutamente sul tasto UNDO per rimuovere le scommesse, una alla volta, nell'ordine inverso rispetto al quale sono state piazzate. Ricorda che le scommesse possono essere rimosse solo mentre il timer è attivo (luce VERDE o GIALLA).
L'indicatore SCOMMESSE TOTALI mostra la quantità totale di tutte le scommesse piazzate nel round corrente.
Prendere una decisione
Dopo che le tue carte sono state distribuite, verrà visualizzata la tua combinazione di carte e la finestra "FAI LA TUA DECISIONE".
Devi decidere CALL per continuare il round o FOLD per terminare il round e perdere le tue scommesse piazzate.
Cliccando / toccando CALL continuerai a giocare e puntare la scommessa Call. La scommessa Call sarà piazzata automaticamente sul punto di scommessa Call.
Cliccando / toccando FOLD perderai tutte le scommesse piazzate, ma vedrai comunque il resto del gioco pur non partecipandovi. Dovrai aspettare fino al successivo round di gioco per piazzare le tue scommesse.
Se il tempo per decidere è scaduto e non hai ancora deciso di CHIAMARE o FOLDARE, la tua mano verrà automaticamente foldata e perderai tutte le tue scommesse. L'indicatore del tempo di gioco mostrerà il messaggio: AUTO FOLD.
Numero di gioco
Ogni round di gioco è identificato da un NUMERO DI GIOCO unico.
Questo numero indica quando il giro è iniziato in termini di GMT per ora: minuti: secondi. Utilizzare questo numero di gioco come riferimento (o fare uno screenshot del numero di gioco) se si desidera contattare il Servizio clienti per un determinato round.