Die Regeln welche hier aufgelistet sind, sind die standard Spielregeln für Live Ultimate Texas Hold 'em, jedoch ist es von größter Wichtigkeit die spezifischen Spielregeln einer jeden Variante des jeweiligen Spiels aufzurufen. Es ist die Verantwortung des Spielers sicherzustellen, dass die Regeln des ausgewählten Spiels vor dem platzieren der Wetten verstanden wurden. Spezifische Regeln jedes Spiels werden bei einem geöffneten Spiel mithilfe des “Hilfe” oder “Info” Knopfes geöffnet.
Spielziel
Spieler gehen Kopf-an-Kopf mit dem Dealer, mit der Aufgabe eine Hand mit fünf Karten zu formen (aus deren eigenen zwei Karten und drei der fünf Gemeinschaftskarten) welche höher eingestuft ist als die des Dealers. Der Dealer muss mindestens ein Paar haben um sich zu qualifizieren. Aber vor dem “Flop”, “River” und schlussendlich die Karten des Dealers enthüllt werden, müssen die Spieler eine gleichwertige Ante und eine “blind” Wette abschließen. Nun haben Sie drei Möglichkeiten, ihre Wetten an der Spielwette zu erhöhen. Je früher die Erhöhung, desto mehr wird riskiert und gewonnen. Noch mehr Interesse wird durch die optionale Trips Bonuswette erweckt.
Spielregeln
Ultimate Texas Hold'em ist eine Variante des beliebten Texas Hold'em Poker. Ultimate Texas Hold'em unterscheidet sich vom Texas Hold'em in der Weise, dass es gegen das Haus und nicht gegen einen anderen Spieler gespielt wird.
Das Ziel bei Ultimate Texas Hold'em ist es, das Blatt des Dealers zu schlagen, indem man das möglichst beste Blatt aus den zwei gegebenen Karten und den fünf Gemeinschaftskarten bildet.
Eine unbegrenzte Anzahl an Spielern kann gleichzeitig an einem Ultimate Texas Hold'em-Tisch spielen. Jeder Spieler kann nur einen Platz am Tisch einnehmen.
Ultimate Texas Hold'em wird mit einem 52-Standardkartendeck (ohne Joker) gespielt. Das Kartendeck wird nach jeder Runde gemischt.
Zu Beginn jeder Runde können Sie einen von Ihnen gewünschten Betrag auf das Wettfeld ANTE setzen. Nachdem Sie Ihren ANTE-Einsatz getätigt haben, ermittelt und platziert das System automatisch den passenden BLIND-Einsatz.
Der Dealer teilt Ihnen zwei Karten offen und sich zwei Karten verdeckt aus. Nach einer kurzen Pause teilt der Dealer drei Gemeinschaftskarten in der Mitte des Tisches offen aus (den sogenannten “Flop”). Nach einer einer erneuten Pause gibt der Dealer die zwei letzten Gemeinschaftskarten (genannt "Turn" und "River" aus).
Sie und der Dealer können die Gemeinschaftskarten und die eigenen Karten nutzen, um das best mögliche 5-Karten-Blatt zu ermitteln.
Während der Pausen des Spiels haben Sie die Möglichkeit, Ihren Einsatz zu erhöhen (PLAY) oder zu schieben (CHECK).
Um den Gewinner zu ermitteln, werden die besten Blätter aus fünf der sieben gegebenen Karten gebildet und dann das Ihrige mit dem des Dealers verglichen.
Nebeneinsätze
TRIPS-EINSATZ
Beim TRIPS-Einsatz handelt es sich um eine optionale Wette, die Sie vor jeder Runde tätigen können. Sie gewinnen die TRIPS-Wette, wenn Sie 3 Gleiche oder ein besseres Blatt haben.
Ihren TRIPS-Einsatz können Sie auf das blinkende TRIPS-Wettfeld setzen, nachdem Ihr ANTE-Einsatz akzeptiert wurde. Die TRIPS-Wette gewinnen Sie, wenn Sie 3 Gleiche oder ein besseres Blatt haben.
Alle Einsätze müssen innerhalb der Einsatzzeit erfolgen. Nachdem die Einsatzzeit verstrichen ist, gibt der Dealer die Karten aus. Während des Spiels werden Ihnen verschiedene Wettmöglichkeiten angeboten, diese haben jedoch keinen Einfluss auf Ihre TRIPS-Wette.
Am Ende der Runde deckt der Geber alle seine Karten auf und verkündet das Ergebnis.
Gewinnerblätter
Die einzelnen Karten werden in absteigender Reihenfolge geordnet: Ass (hoch oder niedrig), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2.
Ein Ass kann die höchste Karte in einer Straße aus Ass, König, Dame, Bube und 10 oder die niedrigste Karte in einer Straße aus 5, 4, 3, 2 und Ass sein.
Gewinnblätter, geordnet von höchster bis niedrigster Auszahlung:
- Royal Flush ist ein Straight Flush bestehend aus Ass, König, Dame, Bube und 10 der gleichen Farbe.
- Straight Flush ist ein Blatt mit fünf Karten in einer Folge derselben Farbe, z. B.: Neun, Acht, Sieben, Sechs und Fünf, alle Herz.
- Vier Gleiche ist ein Blatt bestehend aus vier Karten mit gleichem Rang und einer anderen Karte. Beispielsweise wären vier Asse auf der Hand vier Gleiche. Vier Gleiche Karten mit einem höheren Rang besiegen ein Blatt aus einem Vierling mit niedrigerem Rang.
- Full House ist ein Blatt bestehend aus drei Karten mit gleichem Rang und zwei passenden Karten eines anderen Rangs, z. B. drei Könige und zwei Sechsen. Bei zwei Full House entscheidet die Höhe der drei Gleichen, welches Blatt gewinnt.
- Full House ist ein Blatt bestehend aus drei Karten mit gleichem Rang und zwei passenden Karten eines anderen Rangs, z. B. drei Könige und zwei Sechsen. Bei zwei Full House entscheidet die Höhe der drei Gleichen, welches Blatt gewinnt.
- Straße ist ein Blatt bestehend aus fünf Karten in einer Reihenfolge, die verschiedene Farben haben, z. B. Neun, Acht, Sieben in zwei oder mehr Farben. Bei zwei Straßen wird das Gewinnerblatt anhand der höchsten Karte ermittelt. Zwei Straßen mit der gleichen hohen Karte sind gleichwertig, da Farben nicht unterschiedlich gewertet werden.
- Drei Gleiche ist ein Blatt bestehend aus drei Karten des gleichen Rangs und zwei anderen Karten unterschiedlichen Rang. Beispielsweise hätte ein Spieler mit drei Königen auf der Hand drei Gleiche. Drei Gleiche mit höherem Rang sind besser als drei Gleiche mit einem niedrigeren Rang. Wenn es zwei Blätter mit drei Gleichen des gleichen Rangs gibt, so wird anhand des Kickers entschieden.
- Zwei Paare ist ein Blatt aus zwei Karten des gleichen Rangs und zwei Karten eines anderen Rangs und einer anderen Karte. Zum Beispiel zwei Asse und zwei Könige. Liegen zwei Blätter mit zwei Paaren vor, so werden die Paare mit dem höheren Rang verglichen. Dabei gewinnt das höchste Paar. Haben beide Blätter das gleiche hohe Paar, so wird anhand des zweiten Paars entschieden. Ist auch dieses gleich, so bestimmt der Kicker das Gewinnerblatt.
- Ein Paar ist ein Blatt bestehend aus zwei Karten des gleichen Rangs (z. B. zwei Könige) und drei anderen Karten, die einen unterschiedlichen Rang besitzen. Ein Paar ist die Kombination mit dem niedrigsten Wert. Paare mit höherem Wert schlagen Paare mit niedrigerem Wert. Haben zwei Blätter das gleiche Paar, so wird anhand der Rangfolge des Kickers das Siegerblatt ermittelt.
- Hohe Karte ist ein Pokerblatt, das keines der oben genannten Anforderungen erfüllt. Es kann kein Blatt gebildet werden, sodass anhand der höchsten Karte entschieden wird.
Spielergebnis
Der Dealer muss ein Paar oder besser haben, um sich zu qualifizieren.
Das Blatt des Dealers wird mit Ihrem Blatt verglichen:
- Wenn der Dealer das bessere Blatt hat, verlieren Sie Ihren ANTE, PLAY und BLIND-Einsatz.
- Wenn der Spieler das bessere Blatt hat, so wird der ANTE- und PLAY-Einsatz und der BLIND-Einsatz gemäß der BLIND-Auszahlungstabelle ausgezahlt.
- Wenn Ihr und das Blatt des Dealers gleichwertig sind, erhalten Sie Ihren ANTE, PLAY und BLIND-Einsatz zurück.
Ist das Blatt des Dealers nicht qualifiziert, so erhalten Sie Ihren ANTE-Einsatz zurück, zudem wird Ihr Blatt mit dem Blatt des Dealers verglichen, um zu ermitteln, ob für Ihr Blatt Auszahlungen für die PLAY- und BLIND-Wette gezahlt werden können.
- Wenn Ihr Blatt einen höheren Wert als das Blatt des Dealers hat, erhalten Sie Ihren ANTE-Einsatz zurück und erhalten Auszahlungen für die PLAY und BLIND-Wette gemäß der Auszahlungstabelle.
- Wenn das Blatt des Dealers einen höheren Wert als Ihr Blatt hat, erhalten Sie Ihren ANTE-Einsatz, aber keine Auszahlungen auf die PLAY- und BLIND-Wette.
- Haben Ihr und das Blatt des Dealers die gleiche Wertigkeit, erhalten Sie Ihren ANTE-, PLAY- und BLIND-Einsatz zurück.
Der TRIPS-Einsatz wird ausgezahlt, nachdem das Blatt des Dealers aufgedeckt wurde. Die TRIPS-Auszahlung hängt ab von Ihrem besten Blatt und der TRIPS-Auszahlungstabelle. Das tatsächliche Ergebnis des Spiels (ob Sie gegenüber dem Dealer gewonnen oder verloren haben) hat keine Auswirkung auf Ihren TRIPS-Einsatz. Sie können die TRIPS-Wette gewinnen oder verlieren, gleich ob Sie PASSEN oder MITGEHEN.
Payouts
BLIND
Hand Auszahlung
Royal Flush 500:1
Straight Flush 50:1
Vier Gleiche 10:1
Full House 3:1
Flush 1:5:1
Straße 1:1
Drei Gleiche oder Schlechter Push
TRIPS
Hand Auszahlung
Royal Flush 50:1
Straight Flush 40:1
Vier Gleiche 30:1
Full House 8:1
Flush 7:1 Straße 4:1
Drei Gleiche 3:1
Die Auszahlung beim Ante-Einsatz ist 1 zu 1.
Die Auszahlung beim Play-Einsatz ist 1 zu 1.
Bei Fehlverhalten werden alle Gewinne und das Spiel annuliert.
Auszahlungsquoten
- Die theoretische Auszahlungsquote ist:
- Gesamte Hauptwette: 99,47%
- Startwette: 97,82%
- Trips Bonus-Einsatz: 96,50%.
Einsatz platzieren
Auf dem Schild EINSATZ-LIMIT werden die minimal und maximal erlaubten Einsätze am Tisch angezeigt.
Diese AMPEL lässt Sie wissen, wann Sie setzen können (GRÜNES Licht), wann Ihre Zeit zum Einsatz sich dem Ende zuneigt (GELBES Licht) und wann die Zeit zum Einsatz beendet ist (ROTES Licht).
Im Menü CHIP-ANZEIGE können Sie die Werte der Chips auswählen, die Sie setzen möchten. Es sind nur Chips aktiviert, für deren Wert Ihr aktuelles Guthaben ausreicht. Die Anzeige ist nur dann beleuchtet und nutzbar, solange die Einsatzzeit noch nicht verstrichen ist (GRÜN oder GELB leuchtet).
Wenn Sie einen Chip ausgewählt haben, können Sie Ihren Einsatz tätigen, indem Sie das entsprechende Einsatzfeld auf dem Tisch mit der Bezeichnung Ante oder der gewünschten Nebenwette anklicken/berühren (falls zutreffend). Jedes Mal, wenn Sie das Einsatzfeld anklicken/berühren, wird Ihr Einsatz um den gewählten Chipbetrag oder bis zum maximalen Wetteinsatz, der für die von Ihnen gewählte Wettart gilt, erhöht. Wenn Sie den Maximaleinsatz erreicht haben, werden keine weiteren Beträge für die Wette akzeptiert. Zudem wird Ihnen oberhalb Ihres EInsatzfeldes die Meldung angezeigt, dass der Maximalbetrag erreicht wurde.
HINWEIS: Der Browser darf nicht minimiert und keine weitere Registerkarte im Browser geöffnet werden, solange die Einsatzzeit noch nicht verstrichen ist und Sie Einsätze am Tisch getätigt haben. Ansonsten würde das System annehmen, dass Sie das Spiel verlassen möchten und Ihre Einsätze für die Runde würden abgelehnt werden.
Mit Hilfe der Schaltfläche VERDOPPELN können Sie Ihren zuletzt getätigten Einsatz verdoppeln. Die Schaltfläche wird aktiviert, sobald Sie einen Einsatz getätigt haben.
Mit Hilfe der Schaltfläche VERDOPPELN können Sie Ihren zuletzt getätigten Einsatz mit zum Höchsteinsatz verdoppeln.
Sie können Ihren Einsatz nur einmal verdoppeln.
Mithilfe der Schaltfläche WIEDERHOLEN können Sie den Einsatz/die Einsätze des vorhergehenden Spiels wiederholen.
Durch wiederholtes Klicken der Schaltfläche "Rückgängig" können Sie die Einsätze in der umgekehrten Reihenfolge, wie sie gesetzt wurden, zurücknehmen. Einsätze können nur zurückgezogen werden, solange die Einsatzzeit nicht verstrichen ist (grünes oder gelbes Licht).
Auf der Anzeige GESAMTEINSATZ werden alle für das aktuelle Spiel getätigten Einsätze eingeblendet.
Jetzt entscheiden
Nachdem Sie Ihre Karten erhalten haben, wird Ihnen Ihre Kartenkombination und das Fenster „TREFFEN SIE EINE ENTSCHEIDUNG“ angezeigt.
Sie entscheiden, ob Sie Ihren Einsatz erhöhen um 4x (PLAY 4x) oder um 3x (PLAY 3x) erhöhen oder lieber schieben (CHECK) möchten. Wenn Sie sich entscheiden zu erhöhen, so werden keine weiteren Wettmöglichkeiten während des Spiels angeboten und der entsprechende Chipwert (ANTE 4x oder ANTE 3x) wird auf das PLAY-Wettfeld gesetzt. Wenn Sie sich entscheiden zu schieben, so werden Ihnen weitere Wettmöglichkeiten während der Runde angeboten. Sollten Sie während der Entscheidungszeit keine Entscheidung getroffen haben, so wird automatisch für Sie geschoben. Auf der Zeitanzeige wird folgende Meldung angezeigt: AUTO CHECKED.
Drei Gemeinschaftskarten (genannt “Flop”) werden agezeigt. Wenn Sie sich im vorherigen Schritt entschieden haben, zu schieben, so haben Sie nun die Möglichkeit, um 2x (PLAY 2x) zu erhöhen oder erneut zu schieben. Wenn Sie sich entscheiden, Ihren Einsatz zu erhöhen, so werden keine weiteren Wettmöglichkeiten während des Spiels angeboten und der entsprechende Chipwert (ANTE 2x) wird auf das PLAY-Wettfeld gesetzt. Wenn Sie sich entscheiden zu schieben, so werden Ihnen weitere Wettmöglichkeiten während der Runde angeboten. Sollten Sie während der Entscheidungszeit keine Entscheidung getroffen haben, so wird automatisch für Sie geschoben. Auf der Zeitanzeige wird folgende Meldung angezeigt: AUTO CHECKED.
Die letzten zwei Gemeinschaftskarten (der “Turn” und der “River”) werden aufgedeckt. Wenn Sie sich für CHECK im vorherigen Schritt entschieden haben, so haben Sie nun die Möglichkeit zu verdoppeln (PLAY 1x) oder zu PASSEN. Wenn Sie sich entscheiden, zu verdoppeln (PLAY 1x), wird der entsprechende Chip-Wert das das PLAY-Wettfeld gesetzt. Wenn Sie sich entschließen zu passen, dann wird kein Chip gesetzt und Sie verlieren Ihren ANTE- und BLIND-Einsatz.
Wenn die Einsatzzeit verstrichen ist, ohne das Sie eine Entscheidung getroffen haben, so werden Sie automatisch gepasst und verlieren alle Ihre Einsätze. Auf der Zeitanzeige wird folgende Meldung angezeigt: AUTOM. GEPASST.
Spielnummer
Jede Spielrunde wird mittels einer eindeutigen SPIELNUMMER identifiziert. Diese Nummer zeigt an, wann die Runde gemäß westeuropäischer Zeit begonnen wurde, durch Stunde:Minute:Sekunde. Bitte notieren Sie sich diese Nummer als Referenz (oder machen Sie einen Screenshot von der Spielnummer), wenn Sie unseren Kundenservice bezüglich dieser bestimmten Runde kontaktieren möchten.
Fehlerbehebung
Sollte während eines Spiels, im Spielsystem oder im Spielablauf ein Fehler auftreten, so wird die Spielrunde kurzzeitig unterbrochen, sodass der Geber den Manager informieren kann. Ihnen und den anderen Spielern wird entweder per Chat oder Pop-Up-Nachricht mitgeteilt, dass der Fall untersucht wird. Wenn der Manager den Fehler sofort beheben kann, so wird die Spielrunde normal fortgesetzt. Sollte eine unverzügliche Behebung nicht möglich sein, so wird die Spielrunde abgebrochen und es werden alle Anfangseinsätze an die entsprechenden Spielteilnehmer zurückgezahlt.