Este artículo explica los tipos de apuestas más habituales y la terminología futbolística para ayudarte a comprender mejor las apuestas que puedes realizar y el deporte más popular del mundo.
Para una lista completa de todos los mercados disponibles, consulta la página del partido en nuestro sitio web.
Mercados de apuestas de fútbol
- Resultado final (del partido): apuesta al resultado del partido tras 90 minutos de juego normal, incluyendo el tiempo de descuento (no tiempo extra ni tanda de penales).
- Total de goles: predice el número total de goles anotados por ambos equipos combinados en 90 minutos.
- Ambos equipos marcarán Sí/No: apuesta a si ambos equipos anotarán al menos un gol cada uno en 90 minutos.
- Tiros a puerta del jugador: apuesta a que un jugador concreto realizará un tiro a portería. Para que el disparo contabilice, debe ser gol o requerir la intervención del portero. Quedan excluidos los tiros que se marchan fuera o que impactan en el travesaño y los postes sin entrar.
- Mercados de goleadores: consiste en apostar a que un jugador específico marcará al menos un gol durante el partido.
- Primer goleador: apuesta al jugador específico que anotará el primer gol del partido.
- Goleador en cualquier momento: apuesta a que el jugador elegido anotará durante el transcurso del encuentro, sin importar en qué minuto lo haga.
- Último goleador: consiste en apostar por qué jugador cerrará el marcador anotando el último tanto del encuentro.
Nota importante: los goles en propia puerta no contabilizan para los mercados de goleadores.
- Jugador para anotar X+ goles: apuesta a que un jugador concreto anotará dos o más goles (ej. 2+, 3+) en el transcurso del encuentro.
- Asistencia del jugador: consiste en apostar a que un jugador específico realizará el pase final, centro o toque que conduzca directamente a un gol.
- Total de córners: predice el número total de tiros de esquina realizados por ambos equipos combinados durante el partido.
- Más córners: apuesta a qué equipo realizará la mayor cantidad de tiros de esquina durante el partido.
- Total de tarjetas: apuesta al número total de tarjetas amarillas y rojas mostradas a jugadores de ambos equipos durante el partido. Según nuestros términos, solo las tarjetas mostradas a los jugadores que estén jugando activamente en el terreno de juego serán válidas para la determinación de las apuestas.
Terminología futbolística
- Tiro libre: una jugada a balón parado otorgada por una infracción donde el balón se coloca en el lugar donde ocurrió la falta.
- Córner: una jugada a balón parado ejecutada desde el área de esquina, otorgada cuando un jugador defensor es el último en tocar el balón antes de que cruce su propia línea de meta (sin que resulte en gol).
- Tarjeta amarilla: una amonestación mostrada por el árbitro a un jugador por infracciones menores o conducta antideportiva.
- Tarjeta roja: una expulsión mostrada por el árbitro a un jugador por juego brusco grave o infracciones repetidas mediante dos tarjetas amarillas, dejando a ese equipo con un jugador menos por el resto del partido.
- Gol en propia puerta: cuando un jugador anota en la portería de su propio equipo, contando como gol para el equipo contrario.
- Saque de banda: una jugada a balón parado ejecutada desde el lateral del campo, donde el jugador debe devolver el balón al juego lanzándolo con ambas manos por encima de la cabeza. Se otorga cuando el equipo contrario envía el balón fuera por la línea de banda.
- Tiempo de descuento (tiempo añadido): tiempo adicional añadido al final de cada mitad para compensar interrupciones durante el juego (por ejemplo, lesiones, sustituciones, celebraciones de gol).
- Prórroga: dos períodos adicionales de 15 minutos cada uno tras el tiempo reglamentario si el partido termina en empate después de los 90 minutos y el tiempo de descuento.
- Penalti: un lanzamiento a balón parado que se ejecuta desde los 11 metros en un duelo directo contra el portero. Se sanciona cuando un jugador del equipo defensor comete una infracción (como una falta sobre un rival o tocar el balón con la mano) dentro de su propia área.
- Tanda de penaltis: un desempate donde los equipos se alternan lanzando penaltis hasta que uno anote más que el otro para determinar un ganador.
- Asistencia: el pase final, centro o toque de un jugador que conduce directamente a que un compañero anote un gol.
- Sustitución: cuando se detiene el juego para que un jugador sea reemplazado por otro del banquillo.
Para más información, por favor consulta nuestros términos y condiciones completos.
