Cet article explique les marchés de paris les plus courants et la terminologie du football afin de vous aider à mieux comprendre les paris que vous pouvez placer et le beau jeu.
Pour une liste complète de tous les marchés disponibles, veuillez consulter la page du match sur notre site web.
Marchés de paris sur le football
- Résultat à la fin du temps réglementaire : Pariez sur le résultat du match après 90 minutes de jeu normal, y compris le temps additionnel (hors prolongations ou tirs au but).
- Total des buts : Prédisez le nombre total de buts marqués par les deux équipes combinées en 90 minutes.
- Les deux équipes marquent Oui/Non : Pariez sur le fait que les deux équipes marqueront au moins un but chacune dans les 90 minutes.
- Tirs cadrés du joueur : Soutenez un joueur spécifique pour qu’il cadre un tir même si le tir ne se traduit pas par un but (hors tirs qui touchent la barre).
- Marchés des buteurs : Soutenez un joueur spécifique pour qu’il marque un but pendant le match.
- Premier buteur : Le joueur qui marque le premier but du match.
- Buteur à tout moment : Le joueur qui marque à n’importe quel moment pendant le match.
- Dernier buteur : Le joueur qui marque le dernier but du match.
Veuillez noter : Les buts contre son camp ne comptent pas dans les marchés des buteurs
- Joueur pour marquer X+ buts : Soutenez un joueur spécifique pour qu’il marque deux buts ou plus (par exemple, 2+, 3+) dans le match.
- Passe décisive du joueur : Soutenez un joueur spécifique pour qu’il réalise la dernière passe, le centre ou le contact qui mène directement à un but.
- Total des corners : Prédisez le nombre total de corners effectués par les deux équipes combinées pendant le match.
- Plus de corners : Pariez sur l’équipe qui effectuera le plus de corners pendant le match.
- Total des cartons : Prédisez le nombre total de cartons jaunes et rouges donnés aux joueurs des deux équipes pendant le match. Conformément à nos conditions générales, seuls les cartons distribués aux joueurs actifs sur le terrain sont pris en compte pour le règlement.
Terminologie du football
- Coup franc : Un coup arrêté accordé suite à une infraction où le ballon est placé à l’endroit de la faute.
- Corner : Un coup arrêté tiré depuis l’arc de corner, accordé lorsqu’un joueur défensif est le dernier à toucher le ballon avant qu’il ne franchisse sa propre ligne de but.
- Carton jaune : Un avertissement donné par l’arbitre à un joueur pour des infractions mineures ou un comportement antisportif.
- Carton rouge : Une expulsion donnée par l’arbitre à un joueur pour un jeu dangereux grave ou des infractions répétées via deux cartons jaunes, laissant ainsi son équipe en infériorité numérique pour le reste du match.
- But contre son camp : Lorsqu’un joueur marque dans son propre but, ce qui compte comme un but pour l’équipe adverse.
- Remise en jeu à la touche : Un coup arrêté pris depuis la ligne de touche où le joueur doit remettre le ballon en jeu en le lançant à deux mains au-dessus de sa tête, accordé lorsque l’équipe adverse fait sortir le ballon.
- Temps additionnel : Temps supplémentaire ajouté à la fin de chaque mi-temps pour compenser les arrêts de jeu (par exemple, blessures, remplacements, célébrations de but).
- Prolongation : Deux périodes supplémentaires de 15 minutes après le temps réglementaire si le match est à égalité après 90 minutes et le temps additionnel.
- Pénalité : Un coup arrêté tiré à 11 mètres du but contre seulement le gardien adverse, accordé lorsqu’un joueur est fauté dans la surface de réparation.
- Tirs au but : Une séance de tirs au but où les équipes tirent alternativement jusqu’à ce qu’une équipe ait marqué plus de buts que l’autre pour déterminer le vainqueur.
- Passe décisive : La dernière passe, centre ou contact d’un joueur qui mène directement à un but marqué par un coéquipier.
- Remplacement : Quand le jeu est arrêté pour qu’un joueur puisse être remplacé par un autre depuis le banc.
Pour plus d’informations, veuillez consulter nos conditions générales complètes.
