Les règles énumérées ici sont les règles de jeu standard du Texas Hold'em, mais il est important de consulter les règles spécifiques qui peuvent exister pour les variantes du jeu. Il est de la responsabilité de chaque joueur de vérifier qu'il comprend les règles du jeu qu'il a choisi avant de placer des paris. Les règles spécifiques à chaque jeu sont accessibles en cliquant sur les icônes "Aide" et "Tableau des paiements" lorsque le jeu est ouvert.
Objectif du jeu
Les joueurs s'affrontent avec le croupier dans le but de former une main de cinq cartes (à partir de leurs deux propres cartes et de trois des cinq cartes communes) qui se classe plus haut que la main du croupier. Le croupier doit avoir au moins une paire pour être admissible. Mais avant que le Flop, la Rivière et, finalement, les deux cartes du croupier ne soient révélées, les joueurs doivent placer une mise Ante et Blind (mise forcée) égale. Ils ont ensuite trois possibilités de faire une relance avec la mise Jouer. Plus ils relancent tôt, plus ils peuvent risquer et gagner. Pour ajouter encore plus d'intérêt, il y a le pari bonus facultatif Trips.
Règles du jeu
L'Ultimate Texas Hold'em est une variante du populaire poker Texas Hold'em. L'Ultimate Texas Hold'em diffère du Texas Hold'em en ce qu'il se joue contre le casino plutôt que contre d'autres joueurs.
L'objectif de l'Ultimate Texas Hold'em est de battre la main du croupier en obtenant la meilleure main possible de cinq cartes, composée des deux cartes distribuées au joueur et de cinq cartes communes.
Un nombre illimité de joueurs peuvent jouer simultanément à une table d’Ultimate Texas Hold'em. Chaque joueur ne peut prendre qu'un seul siège à la table.
L'Ultimate Texas Hold'em se joue avec un jeu de 52 cartes standard (à l'exception des jokers). Le jeu de cartes est remanié après chaque tour.
Au début du tour, vous placez une mise sur la case ANTE. Lorsque votre pari ANTE a été placé, un pari BLIND correspondant est automatiquement placé par le système.
Le croupier distribue deux cartes face visible et deux cartes face cachée au croupier. Après une courte pause, le croupier distribue trois cartes communes face visible au milieu de la table (appelées le "Flop"). Après une pause, le croupier distribue deux dernières cartes communes (appelées "Tournant" et "Rivière").
Vous et le croupier pouvez utiliser les cartes de votre main et les cartes communes pour constituer la meilleure main de cinq cartes.
Pendant les pauses du jeu, vous pouvez décider de JOUER ou de VÉRIFIER (CHECK).
Pour trouver un gagnant, les meilleures mains payantes sont formées et comparées par vous et par le croupier, en utilisant cinq des sept cartes disponibles.
Paris annexes
PARI TRIPS
Le pari TRIPS est un pari annexe facultatif que vous pouvez placer avant le début du tour. Vous gagnez sur votre pari TRIPS lorsque votre dernière main de cinq cartes est un brelan ou mieux.
Le pari TRIPS est placé sur la case de pari clignotante TRIPS, après que votre ANTE a été accepté. Vous gagnez sur votre pari TRIPS lorsque votre meilleure main est un brelan ou mieux.
Tous les paris doivent être placés avant l'expiration du temps de pari. Une fois le temps de pari écoulé, le croupier commence à distribuer. Au cours du jeu, des décisions vous seront proposées, mais ces décisions n'affecteront pas le résultat de votre pari TRIPS.
À la fin du tour, le croupier retourne toutes ses cartes face visible et annonce le résultat.
Mains gagnantes
Les cartes individuelles sont classées par ordre décroissant : As (haut ou bas), Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2.
Un As peut être la carte de plus grande valeur dans une suite de A, K, Q, J, 10 ou la carte de plus faible valeur dans une suite de 5, 4, 3, 2, A.
Les mains possibles du plus haut au plus bas des paiements :
- La Quinte flush royale est une quinte flush impliquant l'As, le Roi, la Dame, le Valet et le 10, tous dans la même couleur.
- La Quinte Flush est une main qui contient cinq cartes en séquence, toutes de la même couleur, par exemple : Neuf, huit, sept, six et cinq, tous des Cœurs.
- Le Carré est une main qui contient les quatre cartes d'un même rang et toute autre carte. Par exemple, quatre as dans votre main seraient un Carré. Les carrés avec des cartes de rang supérieur battent ceux de rang inférieur.
- Le Full est une main qui contient trois cartes identiques d'une même valeur et deux cartes identiques d'une autre valeur, par exemple trois Rois et deux Six. Entre deux full, celui qui a les trois cartes les mieux classées gagne.
- Le flush (couleur) est une main où les cinq cartes sont de la même couleur, mais pas dans un ordre précis, par exemple cinq cartes qui sont toutes des Trèfles. Deux flushs sont comparés comme s'il s'agissait de mains de cartes élevées ; la carte la plus haute de chacun est comparée pour déterminer le gagnant. Si les deux mains ont la même carte la plus élevée, la deuxième carte la plus élevée est comparée, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une différence soit trouvée.
- La quinte est une main qui contient cinq cartes de rang séquentiel dans au moins deux couleurs différentes, par exemple Neuf, Huit, Sept, Six et Cinq dans deux couleurs ou plus. Deux quintes sont classées en comparant la carte la plus élevée de chacune. Deux quintes avec la même carte haute sont de valeur égale, car les couleurs ne sont pas utilisées pour les séparer.
- Le brelan est une main qui contient trois cartes de même rang, plus deux cartes qui ne sont pas de ce rang ou identiques. Par exemple, un joueur ayant trois rois en main aura un Brelan de rois. Les Brelans de valeur supérieure battent les Brelans de valeur inférieure. Si deux mains contiennent des Brelans de même valeur, les Kickers sont comparés pour départager..
- Deux Paires est une main qui contient deux cartes de même rang, plus deux cartes d'un autre rang (qui se correspondent mais ne correspondent pas à la première paire), plus toute carte qui n'est pas de l'un ou l'autre rang. Un exemple de cela serait d'avoir deux As et deux Rois. Pour classer deux mains contenant chacune Deux paires, on compare d'abord la paire la plus élevée de chacune d'elles, et la paire la plus élevée gagne. Si les deux mains ont la même paire supérieure, alors la deuxième paire de chacune est comparée. Si les deux mains ont les deux mêmes paires, le Kicker détermine le gagnant.
- Une Paire est une main qui contient deux cartes d'un même rang (par exemple deux Rois), plus trois cartes qui ne sont pas de ce rang ou identiques. La Paire est la main la plus basse pour laquelle vous pouvez être payé. Les paires de haut rang battent les paires de bas rang. Si deux mains ont la même paire, les Kickers sont comparés par ordre décroissant pour déterminer le gagnant.
- La Carte la plus haute est une main de poker composée de cinq cartes ne répondant à aucune des exigences ci-dessus. Essentiellement, aucune main n'est faite, et la seule chose qui ait un sens dans la main du joueur est sa carte la plus haute.
Résultats du jeu
Le croupier doit avoir une paire ou plus pour être éligible.
La main du croupier est comparée à la vôtre :
- Si le croupier a une meilleure main, les paris ANTE, JOUER et BLIND et tous les paris annexes sont perdus.
- Si le joueur a une meilleure main, les paris ANTE et JOUER rapportent 1:1, et le pari BLIND est réglé en fonction des règles de paiement du BLIND.
- Si vous et le croupier êtes à égalité, les paris ANTE, JOUER et BLIND vous sont rendus ("Push").
Si la main du croupier ne remplit pas les conditions requises, la mise ANTE vous est rendue ("Push"), et votre main est comparée à celle du croupier pour voir si vous avez droit aux paiements JOUER et BLIND :
- Si votre main se classe plus haut que celle du croupier, votre mise ANTE vous est rendue ("Push"), et vous recevez les paiements JOUER et BLIND selon les tables de paiement.
- Si la main du croupier est supérieure à la vôtre, votre mise ANTE vous est rendue ("Push"), mais vous ne recevez pas les paiements JOUER et BLIND.
- Si votre main et celle du croupier sont de même rang, vos mises ANTE, JOUER et BLIND vous sont rendues.
La mise TRIPS est réglée après que la main du croupier a été révélée. Votre paiement TRIPS est basé sur le rang de votre meilleure main et sur le tableau des paiements TRIPS. Le résultat réel du jeu (que vous gagniez ou perdiez contre le croupier) n'affecte pas votre paiement TRIPS. Vous pouvez gagner sur votre pari TRIPS, que vous décidiez ou non de JOUER ou de PLIER.
Paiements
BLIND
Paiement de la main
Quinte flush royal 500:1
Quinte Flush 50:1
Carré 10:1
Full 3:1
Flush 1:5:1
Quinte ou suite 1:1
Brelan ou main inférieure
TRIPS
Paiement de la main
Quinte flush royale 50:1
Quinte Flush 40:1
Carré 30:1
Full 8:1 Flush 7:1
Quinte ou suite 4:1
Brelan 3:1
Le gain de la mise Ante est de 1 pour 1.
Le gain des paris Jouer est de 1 pour 1.
Un dysfonctionnement annule tous les paiements et les jeux.
Retour au joueur
Le retour au joueur théorique en supposant un jeu parfait est :
- Pari principal total : 99.47%
- Pari principal initial : 97.82%
- Pari bonus TRIPS : 96.50%.
Placer des paris
Le panneau LIMITES DE MISES affiche le total des mises minimales et maximales autorisées sur la table.
Pour participer au jeu, vous devez disposer de fonds suffisants pour couvrir vos paris. Vous pouvez voir votre SOLDE actuel sur votre écran.
Les FEUX DE CIRCULATION vous informent de l'état actuel du jeu en vous indiquant quand vous pouvez parier (feu VERT), quand le temps de pari est presque terminé (feu JAUNE) et quand le temps de pari est expiré (feu ROUGE).
L’AFFICHAGE JETON vous permet de sélectionner la valeur de chaque jeton que vous souhaitez parier. Seuls les jetons de coupures pouvant être couvertes par votre solde actuel seront activés. Cet affichage ne s'allume que lorsqu'il reste du temps de pari (le feu est vert ou jaune).
Une fois que vous avez sélectionné un jeton, placez votre pari en cliquant simplement sur la case où vous voulez parier sur la table de jeu étiquetée Ante ou avec le pari annexe que vous désirez (le cas échéant). Chaque fois que vous cliquez/tapez sur la case de pari, le montant de votre pari augmente de la valeur du jeton sélectionné ou jusqu'à la limite maximale pour le type de pari que vous avez choisi. Une fois que vous avez misé la limite maximale, aucun fonds supplémentaire ne sera accepté pour ce pari, et un message apparaîtra au-dessus de votre pari pour vous informer que vous avez misé le maximum.
REMARQUE : Veuillez ne pas minimiser votre navigateur ou ouvrir un autre onglet de votre navigateur tant qu'il reste du temps de pari et que vous avez placé des paris sur la table. De telles actions seront interprétées comme un abandon du jeu, et vos paris seront donc refusés pour ce tour de jeu particulier.
Le bouton DOUBLE (2x) vous permet de doubler rapidement votre mise. Ce bouton est activé après que vous avez placé un pari.
Le bouton DOUBLE (2x) permet de doubler la mise jusqu'à la limite maximale.
Vous ne pouvez doubler votre mise qu'une seule fois.
Le bouton RÉPÉTER vous permet de répéter tous les paris du tour de jeu précédent.
Le bouton ANNULER supprime le dernier pari que vous avez placé.
Vous pouvez cliquer/taper le bouton ANNULER à plusieurs reprises pour retirer les paris, un par un, dans l'ordre inverse de leur placement. Notez que les paris ne peuvent être retirés que tant qu'il reste du temps de pari (feu VERT ou JAUNE).
L'indicateur de pari total affiche le montant total de tous les paris placés dans le tour en cours.
Prendre une décision
Une fois vos cartes distribuées, votre combinaison de cartes et la fenêtre "PRENEZ VOTRE DÉCISION" s'affichent.
Vous devez décider si vous voulez JOUER 4x ou JOUER 3x sur votre ANTE ou VÉRIFIER. Si vous choisissez de JOUER 4x ou JOUER 3x, aucune option de décision supplémentaire ne sera proposée au cours du tour de jeu, et la valeur du jeton appropriée (ANTE 4x ou ANTE 3x) sera placée dans la case de pari JOUER. Si vous choisissez VÉRIFIER, des options de décision supplémentaires vous seront proposées au cours du tour de jeu en cours. Si vous n'avez pas pris de décision avant l'expiration du délai de décision, votre main sera automatiquement contrôlée. L'indicateur de temps de pari affichera le message : VÉRIFIÉ AUTOMATIQUEMENT.
Trois cartes (appelées "Flop") seront présentées. Si vous choisissez VÉRIFIER à l'étape précédente, vous avez la possibilité de JOUER 2x ou de VÉRIFIER. Si vous choisissez JOUER 2x, aucune option de décision supplémentaire ne vous sera proposée au cours du tour de jeu et la valeur du jeton appropriée (ANTE 2x) sera placée dans la case de mise JOUER. Si vous choisissez VÉRIFIER, des choix de décision supplémentaires vous seront proposés dans le cadre du tour de jeu en cours. Si vous n'avez pas pris de décision avant l'expiration du délai de décision, votre main sera automatiquement contrôlée. L'indicateur de temps de pari affichera le message : VÉRIFIÉ AUTOMATIQUEMENT.
Les deux dernières cartes communautaires (appelées "Tournant" et "Rivière") sont présentées. Si vous choisissez VÉRIFIER à l'étape précédente, vous avez la possibilité de JOUER 1x ou de PLIER. Si vous choisissez JOUER 1x, la valeur du jeton approprié est placée sur la case de pari JOUER. Si vous choisissez FOLD, aucun pari JOUER ne sera placé et vous perdrez vos paris ANTE et BLIND.
Si le délai de décision expire et que vous n'avez pas encore pris la décision de JOUER 1x ou de PLIER, votre main sera automatiquement pliée et vous perdrez tous vos paris. L'indicateur de temps de pari affichera le message : ABANDON AUTO.
Numéro de jeu
Chaque tour de jeu est identifié par un NUMÉRO DE JEU unique.
Ce chiffre reflète le début du cycle en termes de GMT par heure : minute : seconde. Veuillez utiliser ce numéro de jeu à titre de référence (ou faites une capture d'écran du numéro de jeu) si vous souhaitez contacter le service clientèle concernant un tour particulier.
Traitement des erreurs
En cas d'erreur dans le jeu, le système de jeu ou la procédure de jeu, le tour de jeu sera temporairement interrompu pendant que le croupier en informe le gestionnaire. Vous et les autres joueurs serez informés par chat ou par un message pop-up à l'écran que le problème est en cours d'investigation. Si le gestionnaire peut immédiatement résoudre l'erreur, le tour de jeu se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n'est pas possible, le tour de jeu sera annulé et les mises initiales seront remboursées à tous les joueurs ayant participé au tour de jeu.