Les règles énumérées ici sont les règles standard du Blackjack en direct, mais il est important de consulter les règles spécifiques qui peuvent exister pour les variantes du jeu. Il est de la responsabilité de chaque joueur de vérifier qu'il comprend les règles du jeu qu'il a choisi avant de placer des paris. Les règles spécifiques à chaque jeu sont accessibles en cliquant sur les icônes "Aide", "Informations" et/ou "Tableau des gains" lorsque le jeu est ouvert.
Objectif du jeu
L'objectif de BLACKJACK en direct est d'obtenir un nombre de cartes supérieur à celui du croupier, mais sans dépasser 21. La meilleure main est le Blackjack - lorsque la somme des valeurs des deux premières cartes distribuées est exactement de 21 (une carte as + une figure ou un dix). Vous ne vous mesurez qu'au croupier, et non aux autres joueurs.
- Joué jusqu'à 8 jeux.
- Le croupier se tient toujours sur le 17.
- Double Down sur 2 cartes initiales.
- Divisez les cartes initiales de même valeur.
- Un seul Partage par main.
- Une seule carte pour chaque As divisé.
- Pas de Double Down après le Partage.
- Assurance offerte lorsque le croupier montre un As.
- Le Blackjack paie à 3 contre 2.
- L'assurance paie à 2 contre 1.
- Poussez le jeu quand les mains sont à égalité.
Règles du jeu
Le jeu est dirigé par un croupier et s’adresse à un maximum de 7 joueurs présents.
Le jeu se joue avec jusqu'à huit jeux de cartes standard de 52 cartes. Les valeurs des cartes sont les suivantes :
- Les cartes de 2 à 10 correspondent à leur valeur nominale.
- Les cartes de figures (Valets, Dames et Rois) valent chacune 10.
- Les as valent 1 ou 11, selon ce qui est le plus favorable à la main. Notez qu'une main souple comprend un As qui vaut 11.
Après l'expiration du temps de mise alloué, le croupier distribue une carte face visible à chaque joueur. La négociation commence avec le premier joueur à la gauche du croupier et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'au croupier. Le croupier distribue ensuite une deuxième carte face visible à chaque joueur et face cachée à lui-même. La valeur de votre main initiale est affichée à côté de vos cartes.
Blackjack
Si la valeur de votre main originale à deux cartes est exactement de 21, vous avez le Blackjack !
Assurance
Si la carte du croupier est un As, vous avez la possibilité de souscrire une assurance pour compenser le risque que le croupier ait un Blackjack - même si vous avez vous-même un Blackjack. Le montant de l'assurance est égal à la moitié de votre pari principal, et le pari d'assurance est réglé séparément du pari sur votre main. Si le croupier n'a pas de Blackjack, la partie continue. Si le croupier a un Blackjack, mais pas vous, la main du croupier gagne. Si vous et le croupier avez tous deux un Blackjack, le jeu se termine par un Push et votre mise est remboursée. Notez que lorsque la carte montante du croupier est un dix ou une figure, vous n'aurez pas la possibilité de souscrire une assurance, et le croupier ne tirera pas une sa carte descendante pour vérifier s'il y a un Blackjack.
Doubler, Tirer, Rester
Lorsque le croupier n'a pas de Blackjack après avoir vérifié ses deux cartes initiales, les joueurs ont la possibilité d'améliorer la valeur de leurs mains à tour de rôle, car le croupier se déplace dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table.
Si la valeur de votre main initiale n'est pas de 21, vous pouvez décider de doubler la mise. Dans ce cas, vous doublez votre mise et vous ne recevez qu'une carte supplémentaire à ajouter à votre main. Vous pouvez également choisir de Tirer pour recevoir une carte supplémentaire pour ajouter à la valeur de votre main. Vous pouvez frapper plus d'une fois pour recevoir des cartes supplémentaires avant de décider de rester une fois que vous êtes satisfait de la valeur de votre main.
Partage
Si votre main initiale est une paire de cartes de valeur égale, vous pouvez décider de scinder la paire pour faire deux mains séparées, chacune avec une mise séparée égale à votre mise principale. Après qu'une deuxième carte a été distribuée à vos deux mains, vous pouvez améliorer la valeur de ces deux mains en utilisant l'option tirer avant de rester. Toutefois, si vous partagez une paire d'as initiale, vous ne recevrez qu'une carte supplémentaire par main sans possibilité de Tirer.
Résultat
Si la somme de votre main dépasse 21, vous perdez votre pari sur cette main.
Lorsque tous les joueurs ont pris leur tour, le croupier révèle la valeur de sa carte. Le croupier doit tirer sur une main de 16 ou moins et doit rester sur une main de 17 souple ou plus.
Vous gagnez lorsque la valeur de votre main finale est plus proche de 21 que celle du croupier ou lorsque le croupier fait faillite. Si la valeur de votre main est identique à celle du croupier, le tour de jeu se termine par un push et votre mise est remboursée.
Le Blackjack bat une main de 21 composée de trois cartes ou plus. Le Blackjack bat également une main de 21 résultant d'une paire divisée.
Paris annexes
Ce jeu de Blackjack comprend des paris annexes facultatifs - Paires parfaites et 21+3. Vous pouvez placer des paris annexes en combinaison avec votre pari principal au blackjack. Vous avez la possibilité de gagner sur n'importe quel pari de côté, que vous gagniez ou non plus tard sur votre pari au Blackjack.
Paires parfaites
Le pari Paires parfaites vous donne la possibilité de gagner si vos deux premières cartes comprennent une paire - par exemple, deux Dames, deux As ou deux 3. Il existe trois types de paires, chacune avec un paiement différent:
- Paire parfaite - même valeur, par exemple deux As de pique.
- Paire de couleurs - différents valeurs de la même couleur, par exemple 2 de Carreau + 2 de Cœur.
- Paire mixte - différents couleurs, par exemple 10 de Cœur + 10 de Trèfle.
21+3
Le pari 21+3 vous donne une chance de gagner si vos deux premières cartes plus la carte du croupier comprennent l'une des combinaisons gagnantes suivantes (similaires à celles du poker), chacune avec un gain différent :
- Suited Trips - un triplet identique, par exemple 3 reines de Cœur.
- Quinte Flush - dans l'ordre numérique et dans la même combinaison, par exemple 10, Valet et Reine de carreau.
- Brelan - même valeur mais différents figures, par exemple 3 rois sans correspondance.
- Quinte - dans l'ordre numérique mais avec des combinaisons différentes, par exemple 2 de Pique + 3 de Trèfle + 4 de Cœur.
- Flush - même combinaison, par exemple 2, 6 et 10 de Trèfle.
Bet Behind
La fonction Bet Behind vous permet de parier sur une main distribuée à un autre joueur. Vous partagerez le résultat de la main de l'autre joueur. Les gains des paris Bet Behind sont les mêmes que ceux des paris ordinaires.
Vous pouvez utiliser cette fonction que vous soyez ou non assis à la table et que vous ayez l'intention de jouer votre propre main. Cependant, vous ne pouvez pas placer un pari Bet Behind sur votre propre main.
Placez un pari dans n'importe quelle case activée Bet Behind sur le siège d'un autre joueur pendant que le pari est ouvert. Passez votre curseur sur une case de Bet Behind pour voir le nombre total de joueurs qui ont placé un pari Bet Behind, y compris la somme de leurs mises combinées.
Si vous placez un pari Bet Behind et que le joueur à cette place décide de ne pas participer au tour, votre pari sera immédiatement remboursé.
Le surnom affiché à chaque siège identifie le joueur qui prendra toutes les décisions pour cette main. Vous pouvez toutefois décider de placer ou non un pari d'assurance lorsque la carte montante du croupier est un as. Vous pouvez également décider à l'avance de doubler ou non votre mise lorsque le joueur sur lequel vous pariez choisit de doubler face cachée ou de partager.
Vous pouvez ensuite modifier ces paramètres en cliquant sur le bouton Paramètres et en sélectionnant l'onglet "BET BEHIND". Vous pouvez également décocher la case "PERMETTRE AUX AUTRES JOUEURS DE PARIER DERRIERE MOI" si vous souhaitez interdire aux autres joueurs de parier derrière vous.
Paiements
- Le Blackjack est payant à 3 contre 2.
- La main gagnante rapporte 1:1.
- Si le croupier a un Blackjack, l'assurance paie 2:1.
Paires parfaites
Paire parfaite 25:1
Paire de couleurs 12:1
Paire mixte 6:1
21+3
Suites Trips 100:1
Quinte Flush 40:1
Brelan 30:1
Quinte 10:1
Flush 5:1
Veuillez noter que tout dysfonctionnement annule le tour de jeu et tous les paiements éventuels pour le tour.
Retour au joueur
Le pourcentage théorique optimal de paiement est :
- Blackjack – 99.28%.
- Pari sur les paires parfaites - 95,90 %.
- 21+3 pari – 96.30%.
Placer des paris
Le panneau LIMITES DE MISES affiche le total des mises minimales et maximales autorisées sur la table.
Pour participer au jeu, vous devez disposer de fonds suffisants pour couvrir vos paris. Vous pouvez voir votre SOLDE actuel sur votre écran.
Les FEUX DE CIRCULATION vous informent de l'état actuel du jeu en vous indiquant quand vous pouvez parier (feu VERT), quand le temps de pari est presque terminé (feu JAUNE) et quand le temps de pari est expiré (feu ROUGE).
L’AFFICHAGE JETON vous permet de sélectionner la valeur de chaque jeton que vous souhaitez parier. Seuls les jetons de coupures pouvant être couvertes par votre solde actuel seront activés. Cet affichage ne s'allume que lorsqu'il reste du temps de pari (le feu est vert ou jaune).
Une fois que vous avez sélectionné un jeton, placez votre pari en cliquant simplement sur une case de pari sur la table de jeu. Chaque fois que vous cliquez/tapez sur la case de pari, le montant de votre pari augmente de la valeur du jeton sélectionné ou jusqu'à la limite maximale pour le type de pari que vous avez choisi. Une fois que vous avez misé la limite maximale, aucun fonds supplémentaire ne sera accepté pour ce pari, et un message apparaîtra au-dessus de votre pari pour vous informer que vous avez misé le maximum.
REMARQUE : Veuillez ne pas minimiser votre navigateur ou ouvrir un autre onglet de votre navigateur tant qu'il reste du temps de pari et que vous avez placé des paris sur la table. De telles actions seront interprétées comme un abandon du jeu, et vos paris seront donc refusés pour ce tour de jeu particulier.
Le bouton DOUBLE (2x) vous permet de doubler rapidement votre mise. Ce bouton est activé après que vous avez placé un pari.
Le bouton DOUBLE (2x) permet de doubler la mise jusqu'à la limite maximale.
Vous ne pouvez doubler votre mise qu'une seule fois.
Le bouton RÉPÉTER vous permet de répéter tous les paris du tour de jeu précédent. Ce bouton n'est disponible qu'avant le placement du premier jeton.
Le bouton ANNULER supprime le dernier pari que vous avez placé.
Vous pouvez cliquer/taper le bouton ANNULER à plusieurs reprises pour retirer les paris, un par un, dans l'ordre inverse de leur placement. Notez que les paris ne peuvent être retirés que tant qu'il reste du temps de pari (feu VERT ou JAUNE).
L'indicateur de pari total affiche le montant total de tous les paris placés dans le tour en cours.
Prendre une décision
Dès que vous recevez vos deux premières cartes, vous pouvez prendre une première décision concernant votre main avant même que le croupier ne vienne à vous lors du tour. Les options de décision seront affichées à votre place, et seules celles qui vous sont actuellement accessibles seront activées.
Lorsque ce sera votre tour, le croupier agira en fonction de la décision initiale que vous aurez prise. Si vous n'avez pas encore pris de décision avant votre tour, la fenêtre de décision apparaîtra au centre de votre écran. Le feu de signalisation vous informera du temps qu'il vous reste pour prendre une décision.
Les options de décision sont représentées comme suit:
- TIRER : Bouton vert avec le signe "+"..
- RESTER : Bouton rouge avec le signe "-".
- DOUBLER FACE CACHÉE : Bouton jaune avec le signe "x2".
- PARTAGER : Bouton bleu avec les flèches opposées.
Si vous ne prenez pas de décision de jeu avant l'expiration du délai, votre absence de réponse sera interprétée comme un désir de vous tenir sur votre main actuelle.
Numéro de jeu
Chaque tour de jeu est identifié par un NUMÉRO DE JEU unique.
Ce chiffre reflète le début du cycle en termes de GMT par heure : minute : seconde. Veuillez utiliser ce numéro de jeu à titre de référence (ou faites une capture d'écran du numéro de jeu) si vous souhaitez contacter le service clientèle concernant un tour particulier.
Traitement des erreurs
En cas d'erreur dans le jeu, le système de jeu ou la procédure de jeu, le tour de jeu sera temporairement interrompu pendant que le croupier en informe le gestionnaire. Vous et les autres joueurs serez informés par chat ou par un message pop-up à l'écran que le problème est en cours d'investigation. Si le gestionnaire peut immédiatement résoudre l'erreur, le tour de jeu se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n'est pas possible, le tour de jeu sera annulé et les mises initiales seront remboursées à tous les joueurs ayant participé au tour de jeu.
Mélanger
Le jeu se poursuit jusqu'à ce que la dernière carte soit distribuée. Ensuite, les cartes sont mélangées par un croupier ou un batteur.
Si une table de mélange est disponible, deux sabots avec deux jeux de cartes à jouer sont utilisés à la table. Dans ce cas, le croupier échange les sabots et le mélange est effectué par un batteur à la table de mélange tandis que le croupier continue à animer la partie.