Les règles énumérées ici sont les règles de jeu standard du Caribbean Stud Poker, mais il est important de consulter les règles spécifiques qui peuvent exister pour les variantes du jeu. Il est de la responsabilité de chaque joueur de vérifier qu'il comprend les règles du jeu qu'il a choisi avant de placer des paris. Les règles spécifiques à chaque jeu sont accessibles en cliquant sur les icônes "Aide" et "Tableau des paiements" lorsque le jeu est ouvert.
Objectif du jeu
Les joueurs reçoivent cinq cartes chacun et se mesurent au croupier qui doit avoir un As et un Roi ou plus pour se qualifier. Les joueurs doivent décider de relancer ou de se coucher avant que la main complète du croupier ne soit révélée.
Le Jackpot progressif, qui offre à la fois un prix de haut niveau du Jackpot progressif de valeur croissante pour une Quinte flush royale et une gamme de prix fixes plus bas pour encore plus de plaisir pour les Quintes flush ou les Brelans.
Règles du jeu
Le Caribbean Stud Poker est une variante du populaire poker Texas Hold'em. Le Caribbean Stud Poker diffère du Texas Hold'em en ce qu'il se joue contre le casino plutôt que contre d'autres joueurs.
L'objectif du Caribbean Stud Poker est de battre la main du croupier en obtenant la meilleure main possible à cinq cartes.
Un nombre illimité de joueurs peuvent jouer simultanément à une table de Caribbean Stud Poker. Chaque joueur ne peut prendre qu'un seul siège à la table.
Le Caribbean Stud Poker se joue avec un jeu standard de 52 cartes (les jokers sont exclus). Un seul jeu est joué avec un jeu de cartes, et les cartes sont mélangées après chaque tour de jeu.
Pour commencer le tour de jeu, placez votre mise initiale sur la case Ante. Le croupier vous distribuera cinq cartes face visible et prendra une carte face visible plus quatre cartes face cachée.
Vous devez décider si vous voulez faire un CALL ou ABANDONNER (FOLD). Choisissez CALL pour continuer le tour en plaçant une mise Call égale au double de votre Ante. Choisissez FOLD pour terminer le tour, et vous perdez ainsi votre Ante.
Une fois que vous aurez pris votre décision, le croupier vous dévoilera ses quatre cartes restantes.
Pour déterminer le gagnant, la main la plus élevée qui peut être formée à partir de vos cinq cartes est déterminée et comparée à la main du croupier.
Paris annexes
5+1 BONUS
Le pari 5+1 BONUS est un pari annexe facultatif. Vous gagnez sur votre pari BONUS 5+1 lorsque vos cinq cartes plus la première carte visible du croupier peuvent créer une main de poker à cinq cartes de type Brelan ou mieux.
Au début d'un nouveau tour de jeu, vous aurez la possibilité de placer un pari BONUS 5+1 après avoir placé une mise Ante égale ou supérieure au montant minimum. Après que votre Ante a été acceptée, la case de paris 5+1 BONUS sera activée et clignotera.
Tous les paris doivent être placés avant l'expiration du temps de pari. Une fois le temps de pari écoulé, le croupier distribue 5 cartes face visible au joueur et une première carte face visible à lui-même.
Vous devez alors décider entre CALL et FOLD, mais cette décision n'affectera pas le résultat de votre pari 5+1 BONUS.
À la fin du tour, le croupier retournera toutes ses cartes face visible et annoncera le résultat.
Pari sur le jackpot
Le pari du jackpot est un pari annexe facultatif qui vous permet de gagner une partie du gros jackpot progressif ! Le montant du jackpot progressif augmente régulièrement au fil du temps, à mesure que les joueurs placent de plus en plus de paris sur le jackpot dans les différents casinos participants. Finalement, le jackpot est atteint lorsqu'un joueur qui a placé une mise jackpot à une table participante obtient une Quinte Flush Royale.
Tous les joueurs qui ont placé une mise sur le jackpot dans le tour de jeu gagnant se partagent le montant total du jackpot progressif. Le montant de votre part potentielle du jackpot progressif est donc basé sur toutes les mises de jackpot qui ont été placées par les joueurs aux tables de jeu participantes dans le tour en cours.
Le pari jackpot optionnel vous permet également de gagner un prix supplémentaire d'un montant fixe lorsque vous obtenez personnellement un Brelan ou mieux !
Au début d'un nouveau tour de jeu, placez votre mise jackpot optionnelle dans le champ circulaire intitulé "JACKPOT" après avoir placé votre mise initiale et avant l'expiration du temps de mise.
Une fois accepté, votre pari sur le jackpot sera ajouté au montant total du jackpot progressif. Chaque joueur participant place la mise du jackpot dans la devise utilisée dans son casino. Le montant actuel du jackpot progressif et votre part potentielle du jackpot progressif sont affichés dans votre devise dans le tableau des paiements du JACKPOT. Lorsque vous gagnerez une part du jackpot progressif, vous serez payé dans votre propre monnaie.
Les prix fixes pour obtenir une bonne main (du Brelan à la Quinte flush) sont également affichés dans votre propre monnaie.
Votre décision de faire un CALL ou d’ABANDONNER votre main n'affecte pas votre capacité à gagner une part du jackpot progressif dans le tour de jeu.
Si le tour de jeu est annulé, votre pari sur le jackpot sera remboursé en même temps que vos autres paris. Si vous avez tenu une main potentiellement gagnante selon le tableau des gains du JACKPOT lors d'un tour de jeu annulé, la décision de vous dédommager manuellement sera prise par votre fournisseur de jeu.
Mains gagnantes
Les cartes individuelles sont classées par ordre décroissant : As (haut ou bas), Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 et 2.
Un As peut être la carte de plus grande valeur dans une suite de A, K, Q, J, 10 ou la carte de plus faible valeur dans une suite de 5, 4, 3, 2, A.
Les mains possibles du plus haut au plus bas des paiements :
- La Quinte flush royale est une quinte flush impliquant l'As, le Roi, la Dame, le Valet et le 10, tous dans la même couleur.
- La Quinte Flush est une main qui contient cinq cartes en séquence, toutes de la même couleur, par exemple : Neuf, huit, sept, six et cinq, tous des Cœurs.
- Le Carré est une main qui contient les quatre cartes d'un même rang et toute autre carte. Par exemple, quatre as dans votre main seraient un Carré. Les carrés avec des cartes de rang supérieur battent ceux de rang inférieur.
- Le Full est une main qui contient trois cartes identiques d'une même valeur et deux cartes identiques d'une autre valeur, par exemple trois Rois et deux Six. Entre deux full, celui qui a les trois cartes les mieux classées gagne.
- Le flush (couleur) est une main où les cinq cartes sont de la même couleur, mais pas dans un ordre précis, par exemple cinq cartes qui sont toutes des Trèfles. Deux flushs sont comparés comme s'il s'agissait de mains de cartes élevées ; la carte la plus haute de chacun est comparée pour déterminer le gagnant. Si les deux mains ont la même carte la plus élevée, la deuxième carte la plus élevée est comparée, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une différence soit trouvée.
- La quinte est une main qui contient cinq cartes de rang séquentiel dans au moins deux couleurs différentes, par exemple Neuf, Huit, Sept, Six et Cinq dans deux couleurs ou plus. Deux quintes sont classées en comparant la carte la plus élevée de chacune. Deux quintes avec la même carte haute sont de valeur égale, car les couleurs ne sont pas utilisées pour les séparer.
- Le brelan est une main qui contient trois cartes de même rang, plus deux cartes qui ne sont pas de ce rang ou identiques. Par exemple, un joueur ayant trois rois en main aura un Brelan de rois. Les Brelans de valeur supérieure battent les Brelans de valeur inférieure. Si deux mains contiennent des Brelans de même valeur, les Kickers sont comparés pour départager.
- Deux Paires est une main qui contient deux cartes de même rang, plus deux cartes d'un autre rang (qui se correspondent mais ne correspondent pas à la première paire), plus toute carte qui n'est pas de l'un ou l'autre rang. Un exemple de cela serait d'avoir deux As et deux Rois. Pour classer deux mains contenant chacune Deux paires, on compare d'abord la paire la plus élevée de chacune d'elles, et la paire la plus élevée gagne. Si les deux mains ont la même paire supérieure, alors la deuxième paire de chacune est comparée. Si les deux mains ont les deux mêmes paires, le Kicker détermine le gagnant.
- Une Paire est une main qui contient deux cartes d'un même rang (par exemple deux Rois), plus trois cartes qui ne sont pas de ce rang ou identiques. La Paire est la main la plus basse pour laquelle vous pouvez être payé. Les paires de haut rang battent les paires de bas rang. Si deux mains ont la même paire, les Kickers sont comparés par ordre décroissant pour déterminer le gagnant.
- La Carte la plus haute est une main de poker composée de cinq cartes ne répondant à aucune des exigences ci-dessus. Essentiellement, aucune main n'est faite, et la seule chose qui ait un sens dans la main du joueur est sa carte la plus haute.
Résultats du jeu
Le croupier doit avoir au moins un As plus un Roi ou mieux pour être éligible.
En d'autres termes, la main qualifiante la plus basse serait As, Roi, 4, 3, 2 ; et la main non qualifiante la plus haute serait As, Reine, Valet, 10, 9. Si le croupier ne se qualifie pas, vous gagnez même de l'argent sur votre Ante et le pari Call vous est retourné (push).
Si le croupier se qualifie et bat votre main, vous perdez vos mises Ante et Call.
Si le croupier se qualifie et que votre main bat celle du croupier, vous gagnez même de l'argent sur votre Ante, et le pari Call paie selon la table des gains affichée.
Si vous et le croupier êtes à égalité, vos mises Ante et Call vous sont retournées (push).
Paiements
CALL
Paiement de la main
Quinte flush royale 100:1
Quinte Flush 50:1
Carré 25:1
Full 10:1
Flush 7:1
Quinte 5:1
Brelan 3:1
Deux paires 2:1
Une paire ou moins 1:1
5+1 BONUS
Paiement de la main
Quinte Flush royal 1000:1
Quinte Flush 200:1
Carré 100:1
Full 20:1
Flush 15:1
Quinte 10:1
Brelan 7:1
JACKPOT
Paiement de la main
Royal Flush 100% du jackpot*
Quinte Flush 2500
Carré 250
Full 50
Flush 25
Quinte 10
Brelan
*Le jackpot progressif, indiqué dans votre propre monnaie, est le premier prix partagé entre tous les joueurs qui ont placé une mise jackpot dans le tour de jeu gagnant.
Les prix que vous pouvez gagner individuellement pour une main de Brelan ou mieux (jusqu'à une Quinte Flush) sont indiqués dans votre propre monnaie.
Le gain de la mise Ante est de 1 pour 1.
Un dysfonctionnement annule tous les paiements et les jeux.
Retour au joueur
Le pourcentage théorique optimal de retour au joueur est de 96,30%.
Le pourcentage théorique optimal de retour au joueur sur la mise totale est de 98,19%.
Le pourcentage théorique optimal de retour au joueur pour un pari BONUS 5+1 est de 91,44 %.
Le pourcentage théorique optimal de retour au joueur pour le pari JACKPOT est de 81,84%.
Placer des paris
Le panneau LIMITES DE MISES affiche le total des mises minimales et maximales autorisées sur la table.
Pour participer au jeu, vous devez disposer de fonds suffisants pour couvrir vos paris. Vous pouvez voir votre SOLDE actuel sur votre écran.
Les FEUX DE CIRCULATION vous informent de l'état actuel du jeu en vous indiquant quand vous pouvez parier (feu VERT), quand le temps de pari est presque terminé (feu JAUNE) et quand le temps de pari est expiré (feu ROUGE).
L’AFFICHAGE JETON vous permet de sélectionner la valeur de chaque jeton que vous souhaitez parier. Seuls les jetons de coupures pouvant être couvertes par votre solde actuel seront activés. Cet affichage ne s'allume que lorsqu'il reste du temps de pari (le feu est vert ou jaune).
Une fois que vous avez sélectionné un jeton, placez votre pari en cliquant simplement sur la case où vous voulez parier sur la table de jeu étiquetée Ante ou avec le pari annexe que vous désirez (le cas échéant). Chaque fois que vous cliquez/tapez sur la case de pari, le montant de votre pari augmente de la valeur du jeton sélectionné ou jusqu'à la limite maximale pour le type de pari que vous avez choisi. Une fois que vous avez misé la limite maximale, aucun fonds supplémentaire ne sera accepté pour ce pari, et un message apparaîtra au-dessus de votre pari pour vous informer que vous avez misé le maximum.
REMARQUE : Veuillez ne pas minimiser votre navigateur ou ouvrir un autre onglet de votre navigateur tant qu'il reste du temps de pari et que vous avez placé des paris sur la table. De telles actions seront interprétées comme un abandon du jeu, et vos paris seront donc refusés pour ce tour de jeu particulier.
Le bouton DOUBLE (2x) vous permet de doubler rapidement votre mise. Ce bouton est activé après que vous avez placé un pari.
Le bouton DOUBLE (2x) permet de doubler la mise jusqu'à la limite maximale.
Vous ne pouvez doubler votre mise qu'une seule fois.
Le bouton RÉPÉTER vous permet de répéter tous les paris du tour de jeu précédent.
Le bouton ANNULER supprime le dernier pari que vous avez placé.
Vous pouvez cliquer/taper le bouton ANNULER à plusieurs reprises pour retirer les paris, un par un, dans l'ordre inverse de leur placement. Notez que les paris ne peuvent être retirés que tant qu'il reste du temps de pari (feu VERT ou JAUNE).
L'indicateur de pari total affiche le montant total de tous les paris placés dans le tour en cours.
Prendre une décision
Une fois vos cartes distribuées, votre combinaison de cartes et la fenêtre "PRENEZ VOTRE DÉCISION" s'affichent.
Vous devez décider si vous faites un CALL pour continuer le tour ou si vous ABANDONNEZ (FOLD) pour terminer le tour et perdre vos paris placés.
En cliquant sur CALL, vous continuerez à jouer et à placer le pari Call. Le pari Call sera automatiquement placé sur la case pari Call.
En cliquant sur le bouton FOLD (abandon), vous perdrez tous les paris placés; vous verrez le reste du jeu se dérouler, mais vous ne participerez pas au jeu. Vous devrez attendre le prochain tour de jeu pour placer vos paris.
Si le temps de décision est écoulé et que vous n'avez pas encore pris de décision entre CALL et FOLD, votre main sera automatiquement abandonnée et vous perdrez tous vos paris. L'indicateur de temps de pari affichera le message : ABANDON AUTO.
Numéro de jeu
Chaque tour de jeu est identifié par un NUMÉRO DE JEU unique.
Ce chiffre reflète le début du cycle en termes de GMT par heure : minute : seconde. Veuillez utiliser ce numéro de jeu à titre de référence (ou faites une capture d'écran du numéro de jeu) si vous souhaitez contacter le service clientèle concernant un tour particulier.
Traitement des erreurs
En cas d'erreur dans le jeu, le système de jeu ou la procédure de jeu, le tour de jeu sera temporairement interrompu pendant que le croupier en informe le gestionnaire. Vous et les autres joueurs serez informés par chat ou par un message pop-up à l'écran que le problème est en cours d'investigation. Si le gestionnaire peut immédiatement résoudre l'erreur, le tour de jeu se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n'est pas possible, le tour de jeu sera annulé et les mises initiales seront remboursées à tous les joueurs ayant participé au tour de jeu.